Combustibles Personalizados
PlayerFurnaces permite definir combustibles globales dentro de plugins/PlayerFurnaces/fuels/. Estos combustibles pueden ajustar la duración de quemado de materiales existentes, registrar nuevos ítems como combustible o integrarse con ítems creados por plugins externos.
📁 Estructura de Directorios y Subcarpetas
Al igual que el motor de recetas, la carpeta de combustibles admite escaneo recursivo (Files.walk), facilitando la organización:
plugins/PlayerFurnaces/fuels/├── hyper_coal.yml├── magia/│ ├── esencia_fuego.yml│ └── aliento_dragon.yml└── industria/ └── uranio_enriquecido.yml📄 Sintaxis de Configuración
Cada archivo .yml en fuels/ puede definir uno o más identificadores de combustible:
hyper_coal: # Nombre del material Bukkit O identificador con namespace: type: "COAL" # Duración en ticks del servidor que arde una unidad (20 ticks = 1 segundo): burn-time-ticks: 1000Ejemplo Avanzado con Ítem de Terceros
nucleo_infernal: type: "craftorithm:infernal_core" burn-time-ticks: 24000 # Arde durante 20 minutos (funde 120 ítems)Desglose de Parámetros
| Parámetro | Tipo | Requerido | Descripción |
|---|---|---|---|
type | String | Sí | Identificador del material o ítem. Puede ser un material Bukkit (ej. COAL, BLAZE_ROD), un namespace de ítem personalizado (ej. craftorithm:infernal_core, executableitems:super_coal) o coincidir mediante implementaciones registradas de ItemProvider. |
burn-time-ticks | Integer | Sí | Duración total en ticks que arde una unidad de este combustible dentro de un horno virtual. |
🔄 Jerarquía y Prioridad de Combustibles
Cuando un jugador coloca un ítem en la ranura de combustible (Ranura 29), PlayerFurnaces determina su duración de quemado siguiendo esta jerarquía estricta:
+-------------------------------------------------------------+| JERARQUÍA DE RESOLUCIÓN DE COMBUSTIBLE |+-------------------------------------------------------------+
1. SOBREESCRITURA EN LA RECETA ACTIVA └── 'fuel.burn-time-ticks' definido en la receta en curso. └── Tiene prioridad absoluta si está configurado. │ (si no está definido) ▼ 2. DEFINICIÓN GLOBAL DE COMBUSTIBLE PERSONALIZADO └── Coincidencia de 'type' en los archivos de 'fuels/*.yml'. └── Tiene prioridad sobre las duraciones vanilla. │ (si no coincide ningún combustible personalizado) ▼ 3. DURACIÓN VANILLA DE BUKKIT └── Valores nativos de Minecraft (Carbón = 1600t, Lava = 20000t, etc.). └── Devuelve 0 ticks si el ítem no es combustible válido en Minecraft.+-------------------------------------------------------------+⏱️ Tabla de Referencia de Tiempos de Quemado
| Combustible Vanilla | Ticks de Quemado | Duración Real | Ítems Fundidos (a 200 ticks/ítem) |
|---|---|---|---|
| Herramientas de Madera | 200 ticks | 10 segundos | 1 ítem |
| Carbón / Carbón Vegetal | 1,600 ticks | 80 segundos | 8 ítems |
| Vara de Blaze | 2,400 ticks | 120 segundos | 12 ítems |
| Bloque de Algas Secas | 4,000 ticks | 200 segundos | 20 ítems |
| Bloque de Carbón | 16,000 ticks | 800 segundos | 80 ítems |
| Cubo de Lava | 20,000 ticks | 1,000 segundos | 100 ítems |