Referencia de Blueprints de Procesos
Los blueprints de procesos son las definiciones de crafteo centrales en CraftingEngine. Guardados como archivos YAML en plugins/CraftingEngine/processes/, configuran flujos de crafteo multicapa, requerimientos de ítems, herramientas, catalizadores y condiciones de entorno.
1. Estructura de Alto Nivel del Esquema
id: "infernal_blade"name: "<gradient:#ff4500:#ff8c00>Espadón Infernal</gradient>"priority: 10station_id: "example_runic_forge"close_gui_on_craft: truecancel_on_gui_close: false
policies: multiplayer: "INDIVIDUAL" # INDIVIDUAL | CO_OP failure: "REFUND_INPUTS" # DESTROY_INPUTS | REFUND_INPUTS | PRODUCE_FAILURE_OUTPUTS obtaining: "DROP_IN_INVENTORY" # DROP | DROP_IN_WORLD | DROP_IN_INVENTORY | INTERACTION abandonment: max_distance: 6.0 grace_period_ticks: 60 tool_breakage: allow_hotbar_swap: true grace_period_ticks: 40
requirements: capabilities: - "high_temperature" - "forging" stations: - "example_runic_forge" conditions: - id: "night_time" environment: "minecraft" condition: "time_between" args: ["13000", "23000"]
inputs: - resource: "minecraft:netherite_ingot" quantity: 3 mode: "CONSUME" - resource: "minecraft:blaze_rod" quantity: 2 mode: "CONSUME"
tools: - resource: "minecraft:netherite_pickaxe" quantity: 1
catalysts: - resource: "minecraft:lava_bucket" quantity: 1 mode: "PRESERVE"
triggers: - type: "INTERACTION"
stages: - id: "heating" duration: "4s" - id: "hammering" mode: "MANUAL_ACTION" action_type: "LEFT_CLICK_BLOCK" required_strikes: 6
outputs: - resource: "minecraft:netherite_sword" display: "<gradient:#ff4500:#ff8c00><b>Espadón Infernal</b></gradient>" quantity: 1 type: "SUCCESS"2. Especificación Detallada de Campos
Identidad y Presentación
id(String, Obligatorio): Identificador único usado en comandos, API y menús GUI.name(String, Opcional): Nombre con formato MiniMessage de Adventure (colores hex, gradientes).priority(Integer, Defecto:0): Orden de aparición en los menús de recetas de la estación. Valores más altos aparecen primero.station_id(String, Opcional): Limita la receta a una estación de trabajo específica.
Políticas Operativas (policies)
multiplayer:INDIVIDUAL: Solo el jugador que inició el crafteo puede interactuar con él.CO_OP: Permite que múltiples jugadores cercanos colaboren golpeando o aportando acciones.
failure:REFUND_INPUTS: Devuelve los materiales al inventario del jugador o los suelta en el suelo.DESTROY_INPUTS: Elimina los materiales en caso de fallo (para recetas de alto riesgo).PRODUCE_FAILURE_OUTPUTS: Entrega subproductos de fallo (ej. Escoria, Carbón).
obtaining:DROP_IN_INVENTORY: Coloca el ítem crafteado directamente en el inventario del jugador.DROP_IN_WORLD: Suelta el ítem físico sobre el bloque de la estación.INTERACTION: Deja el ítem flotando sobre la estación hasta que el jugador hace clic derecho para recogerlo.
abandonment:max_distance: Distancia máxima en bloques antes de iniciar la cuenta atrás de abandono.grace_period_ticks: Período de gracia en ticks (20 ticks = 1s) para regresar antes de cancelar el crafteo.
tool_breakage:allow_hotbar_swap: Si la herramienta del jugador se rompe a mitad del crafteo, permite cambiarla por otra idéntica de la barra de acceso rápido sin cancelar el proceso.grace_period_ticks: Ventana de tiempo permitida para realizar el cambio de herramienta.
Requisitos y Condiciones (requirements)
capabilities: Lista de capacidades (ej.forging,heating,pressure) que la estación debe proporcionar activamente.stations: Lista de IDs de estación o materiales vanilla permitidos (blacksmith_anvil,minecraft:cauldron).conditions: Comprobaciones de entorno evaluadas antes de iniciar el crafteo:minecraft: Hora del día, clima, bioma, nivel de luz o altura (Y).worldguard: Pertenencia a regiones o comprobación de flags.papi: Expresiones lógicas evaluadas mediante PlaceholderAPI.
Recursos: Entradas, Herramientas y Catalizadores
Entradas (inputs)
Materiales consumidos o requeridos:
resource: Identificador con espacio de nombres (Vanillaminecraft:iron_ingot, o externoia:custom_steel,oraxen:mythic_gem,eb:energy_core).quantity: Cantidad requerida.mode:CONSUME(Por defecto): Se retira del inventario.PRESERVE: Debe estar presente pero no se gasta.
Herramientas (tools)
Equipamiento que el jugador debe sostener en la mano activa. Se comprueba su durabilidad y puede sufrir daño por cada golpe o etapa.
Catalizadores (catalysts)
Ítems de apoyo (ej. moldes, lentes rúnicas, combustible) requeridos en la estación sin consumirse.
3. Crafteos Instantáneos vs Multietapa
- Crafteo Instantáneo: Si el bloque
stages:se omite o está vacío, el crafteo se ejecuta al instante y permite crafteo masivo mediante Shift-Click. - Crafteo Multietapa: Si se definen
stages:, CraftingEngine inicia una instancia activa con seguimiento de estado, hologramas, temporizadores y transformaciones físicas.
Siguientes Pasos
- Etapas y Transiciones - Modos de ejecución, saltos de etapa y minijuegos.
- Proveedores e Integraciones - Usa ítems de ItemsAdder, Oraxen y MythicMobs en tus blueprints.