Displays, Hologramas y Efectos Visuales
CraftingEngine aprovecha las entidades nativas TextDisplay e ItemDisplay de Minecraft para proporcionar indicaciones visuales claras en tiempo real sobre las estaciones, prescindiendo de los antiguos soportes de armadura invisibles.
1. Presets de Hologramas Flotantes (presets/holograms/*.yml)
Los hologramas flotantes muestran el progreso del crafteo, temporizadores de etapa, golpes asestados y estado actual directamente sobre la estación:
[Forja Rúnica Ancestral] Etapa: Forjando Lingote (3/5 Golpes) [■■■■■■■■■■□□□□□] 60% Tiempo: 4.2sConfiguración YAML del Holograma
id: "default_progress_hologram"height_offset: 1.2 # Altura en metros sobre el bloque de la estaciónbillboard: "CENTER" # CENTER | VERTICAL | HORIZONTAL | FIXED
background: color: "#40000000" # Formato ARGB hex para fondo oscuro semitransparente see_through: false
lines: - "<bold><gradient:#ff9800:#f44336>%process_name%</gradient></bold>" - "<gray>Etapa:</gray> <white>%stage_name%</white>" - "%progress_bar%" - "<dark_gray>Golpes: <white>%strikes_current%/%strikes_required%</white></dark_gray>"
progress_bar: length: 15 completed_char: "■" remaining_char: "□" completed_color: "<gradient:#4caf50:#8bc34a>" remaining_color: "<dark_gray>"2. Gestión de Ciclo de Vida sin Entidades Huérfanas
Un problema frecuente en servidores es la aparición de hologramas “fantasma” que quedan flotando tras reinicios o descargas de chunks. CraftingEngine implementa garantías estrictas de limpieza:
- Etiquetas PDC: Cada entidad display porta identificadores UUID asociados a la sesión del proceso.
- Hook de Cierre del Servidor: Limpia y elimina todos los displays activos al desactivar el plugin.
- Intercepción de Descarga de Chunk: Al descargarse un chunk, sus displays son desregistrados y purgados de la memoria.
3. Presets de Colocación Espacial 3D (presets/placements/*.yml)
Permiten posicionar objetos estáticos de muestra sobre las estaciones antes o durante el crafteo:
id: "anvil_resting_ingot"translation: [0.0, 0.95, 0.0]rotation: [90.0, 0.0, 0.0] # Apoyado plano sobre la superficie del yunquescale: [0.65, 0.65, 0.65]billboard: "FIXED"item_transform: "GROUND"Siguientes Pasos
- Animaciones Virtuales - Combina hologramas con animaciones cliente basadas en paquetes.
- Menús Matriciales GUI - Ofrece a los jugadores interfaces 2D de inventario alternativas.